zbrush
惡魔式造型設(shè)計訓(xùn)練
本環(huán)節(jié),通過學(xué)習(xí)
零盲區(qū)學(xué)習(xí)培訓(xùn)人體造型有關(guān)基本常識
包含:頭部結(jié)構(gòu)占比,人體比例、全身上下框架
身體肌肉的了解和加強(qiáng)記憶力
zbrush
手工雕刻訓(xùn)煉3dsmax建模MAYA建模布線方法
進(jìn)一步掌握zbrush
MAYA
拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)布線訓(xùn)煉及不規(guī)則圖形建模
本環(huán)節(jié),你將學(xué)得MAYA整體詳細(xì)介紹。MYAY頁面
及主視圖實際操作基本,MAYA建模基本常識拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)技術(shù)性,不規(guī)則圖形建模
技術(shù)性,把握不一樣了類型實體模型的布線標(biāo)準(zhǔn)和訓(xùn)煉應(yīng)用不規(guī)則圖形制
作影片級人物角色實體模型,應(yīng)用不規(guī)則圖形技術(shù)性制做游戲道具情景等
基本游戲模型,進(jìn)行這種實體模型的關(guān)鍵點深層次描繪
紋理貼圖燈光方法3D渲染方法
進(jìn)一步掌握MAYA
手繪畫貼圖
及應(yīng)用素材圖片制做貼圖紋路
本環(huán)節(jié),你將學(xué)得UV進(jìn)行基本和方法
線貼圖轉(zhuǎn)化成技術(shù)性,AO貼圖轉(zhuǎn)化成方法。PHOTOSHOP手繪畫貼圖:
肌膚、金屬材料、布線皮革制品等紋路繪圖,ZB給三維模型投影紋理貼圖
BODYPAINT和MUDBOX三維繪圖原理關(guān)鍵點,解決貼圖接縫處手法
PHOTOSHOP應(yīng)用素材圖片累加主要表現(xiàn)真實原理手法解決固有色
反射面等每個安全通道手法,Mentalray渲染器運(yùn)用
影片級真實人物角色及零配件層次感主要表現(xiàn)
小表情模型仿真姿勢新項目實踐
進(jìn)行以進(jìn)一步掌握游戲模型
第四階段:制做大學(xué)畢業(yè)作品學(xué)生就業(yè)分配
本環(huán)節(jié),你將學(xué)得分配任務(wù),指導(dǎo)制做作品
評價作品,回到改動。面試作品標(biāo)準(zhǔn),應(yīng)聘簡歷標(biāo)準(zhǔn)
作品類型標(biāo)準(zhǔn),作品質(zhì)監(jiān),作品規(guī)格型號審批,學(xué)生就業(yè)強(qiáng)烈
落榜重?zé)捴馗闹笇?dǎo),再次強(qiáng)烈重修審核,重修分配
綜合性材料主要表現(xiàn)仿真模擬企業(yè)制做學(xué)生就業(yè)強(qiáng)烈
進(jìn)一步掌握課程內(nèi)容