C#編程設(shè)計基礎(chǔ)
C#英語的語法基礎(chǔ):自變量、基本數(shù)據(jù)類型、運(yùn)算符、分辨句子
數(shù)字能量數(shù)組、循環(huán)語句、方式
C#面向?qū)ο缶幊蹋侯惡蛯ο、特性、瀏覽修飾符、
類的構(gòu)造函數(shù)、類的承繼
C#升階學(xué)習(xí)培訓(xùn):類的多態(tài)、虛方式、抽象類、插口、
泛型結(jié)合、授權(quán)委托、惡性事件、文件流
編程設(shè)計基礎(chǔ)類和對象惡性事件
進(jìn)一步掌握程序流程基礎(chǔ)
Unity二維游戲開發(fā)
頁面實際操作、手機(jī)游戲目標(biāo)、部件、預(yù)制構(gòu)件體、
手機(jī)游戲循環(huán)系統(tǒng)、功能鍵操縱、碰撞檢測
二維游戲開發(fā)基礎(chǔ):Sprite動畫、Animator部件
AnimatorController動畫狀態(tài)機(jī)、3D碰撞檢測和射線檢測
UGUI游戲頁面制做、EventSystem惡性事件系統(tǒng)軟件、發(fā)送炮彈
撿取游戲道具、目標(biāo)池、人物角色AI、貸幣系統(tǒng)軟件、經(jīng)驗系統(tǒng)軟件
經(jīng)典傳奇Pong(兵乓)、3D塔防游戲、3D橫板打靶
sprite動畫Unity模塊頁面實際操作3D塔防游戲
進(jìn)一步掌握二維游戲開發(fā)
Unity三維游戲開發(fā)
陽光照射系統(tǒng)軟件:情景燈光設(shè)定、全局性照明燈具、燈光蛋糕烘焙
陽光照射探針、反射面探針
三維人物角色動畫:蒙皮人體骨骼動畫、人物動畫操縱、
BlendTree結(jié)合樹、IK往復(fù)運(yùn)動學(xué)
三維人物角色AI:全自動尋徑、尋徑與動畫同歩、
狀態(tài)機(jī)
人稱打靶:挪動操縱、瞄準(zhǔn)射擊、各種各樣武器裝備
第三人稱姿勢:監(jiān)控攝像頭追隨、攝影師視角轉(zhuǎn)換、
技能系統(tǒng)軟件
人物動畫操縱瞄準(zhǔn)射擊監(jiān)控攝像頭追隨情景燈光設(shè)定
進(jìn)一步掌握三維游戲開發(fā)
第四階段:
VR/AR/手機(jī)上游戲開發(fā)
VR帽子的安裝和設(shè)定、SteamVR軟件、挪動撿取打靶等
VR科幻片打靶實例、VR動畫特效、VR頁面UI
削蘋果實例、觸摸屏實際操作、EasyTouch虛似遙桿軟件
Vuforia軟件、AR識別圖片、AR物體識別、
AR突突突樂、AR魔法門
著色器基礎(chǔ)和著色器程序編寫