在學(xué)習(xí)過程中隨意切換 “愛好者”與 “學(xué)生”的角色,線上線下的裝備帶來玩游戲般的快樂學(xué)習(xí)體驗,讓學(xué)員沉浸在 “娛樂化”的學(xué)習(xí)場景中,迅速的把愛好變?yōu)榻K身事業(yè),實現(xiàn)“ 娛樂愛好者—— 技能工作者—— 行業(yè)大咖”的角色升級轉(zhuǎn)換。
游戲模型
課程主要為3D場景制作、次世代場景制作兩大方向。介紹了游戲場景制作的新技術(shù),以及游戲公司美術(shù)制作的規(guī)范流程,通過按照游戲項目的制作流程,由淺入深地講解游戲美術(shù)相關(guān)的全科知識。
游戲開發(fā)
本套課程分為自主引擎開發(fā)、UNITY3D引擎開發(fā)兩大,課程從C++、WIN32、DXSPRITE開始,詳細(xì)分析了游戲引擎所需要的模塊,并指引學(xué)員開發(fā)一套適合自己游戲風(fēng)格的引擎。
游戲策劃
課程分為游戲劇情文案策劃 、游戲系統(tǒng)策劃、游戲數(shù)值策劃。講解了游戲開發(fā)流程,如何編寫游戲策劃文案,如何平衡游戲數(shù)值等游戲策劃各方面內(nèi)容,課程根據(jù)游戲相關(guān)企業(yè)的用人需求制訂大綱。
游戲原畫
本套課程氛圍初級原畫設(shè)計、高級原畫設(shè)計兩大,課程詳細(xì)地介紹了游戲原畫設(shè)計的新技巧,以及游戲公司原畫設(shè)計的制作流程,由淺入深地講解游戲原畫相關(guān)的技能,大幅提升學(xué)員的技能。