近些年電競產(chǎn)業(yè)鏈迅猛發(fā)展,電競比賽TP使用價值時常飆升。2016年中國電競銷售市場范疇為374.六億元,2017年銷售市場范疇達504.六億元,客戶范疇達1.7億,17年趨勢更猛。當今在我國早已跨越英國變成全世界大的游戲銷售市場,可是與此認識不清的是,電競行業(yè)的優(yōu)秀人才缺口巨大。17年伽馬調查研究報告的數(shù)據(jù)信息顯示信息,電競行業(yè)范疇年年復合增長率早已做到46%,電競行業(yè)優(yōu)秀人才缺口達26萬,要求缺口達到83%。優(yōu)秀人才稀有是電競這一新型產(chǎn)業(yè)遭遇的短板之一。
階段 公共基礎課程內容
職素擴展、紀律和規(guī)章制度學習培訓
計算機操作基本
Office辦公系統(tǒng)
計算機組裝與維護保養(yǎng)
電子競技文化藝術(導論)
電子競技人生觀架構設計方案
電子競技產(chǎn)業(yè)鏈概論
電子競技俱樂部管理基本
職業(yè)素質課
第二階段 電競設計方案
Photoshop基本
Photoshop電競設計方案升階實踐
電競游戲動漫角色寫作
電子競技手機游戲與手法
電子競技體能訓練方法
電競數(shù)據(jù)現(xiàn)代信息技術
職業(yè)素質課-崗位個人行為禮儀知識
第三階段 全媒體營銷
電子競技戰(zhàn)略演習
電子競技講解基礎知識方法
電子競技互聯(lián)網(wǎng)全媒體營銷
電子競技防沉迷系統(tǒng)與迎戰(zhàn)心理狀態(tài)
電子競技比賽管理方法
職業(yè)素質課-職場中的那些事兒
第四階段 綜合性實踐
電子競技發(fā)展歷程
電子競技綜合性技能
電子競技數(shù)據(jù)統(tǒng)計分析
電競比賽策劃活動與實踐活動
電子競技2.5D動漫人物情景模型3d貼圖
電競應用技術大學畢業(yè)綜合性實踐畢業(yè)實習