游戲模型
課程主要為3D場(chǎng)景制作、次世代場(chǎng)景制作兩大方向。介紹了游戲場(chǎng)景制作的新技術(shù),以及游戲公司美術(shù)制作的規(guī)范流程,通過(guò)按照游戲項(xiàng)目的制作流程,由淺入深地講解游戲美術(shù)相關(guān)的全科知識(shí)。
ys_box67 游戲開發(fā)
本套課程分為自主引擎開發(fā)、UNITY3D引擎開發(fā)兩大,課程從C++、WIN32、DXSPRITE開始,詳細(xì)分析了游戲引擎所需要的模塊,并指引學(xué)員開發(fā)一套適合自己游戲風(fēng)格的引擎。
游戲策劃 游戲策劃
課程分為游戲劇情文案策劃 、游戲系統(tǒng)策劃、游戲數(shù)值策劃。講解了游戲開發(fā)流程,如何編寫游戲策劃文案,如何平衡游戲數(shù)值等游戲策劃各方面內(nèi)容,課程根據(jù)游戲相關(guān)企業(yè)的用人需求制訂大綱。
游戲原畫
本套課程氛圍初級(jí)原畫設(shè)計(jì)、高級(jí)原畫設(shè)計(jì)兩大,課程詳細(xì)地介紹了游戲原畫設(shè)計(jì)的新技巧,以及游戲公司原畫設(shè)計(jì)的制作流程,由淺入深地講解游戲原畫相關(guān)的技能,大幅提升學(xué)員的技能。
ui設(shè)計(jì)
分為全科UI 、游戲UI、視覺廣告與動(dòng)效設(shè)計(jì)三個(gè)。實(shí)用干貨內(nèi)容,從入門到精通,課程內(nèi)容設(shè)置經(jīng)過(guò)1年以上市場(chǎng)調(diào)研,企業(yè)高層參與研發(fā),符合企業(yè)真實(shí)崗位技術(shù)需要。教授技能同時(shí),更教授工作標(biāo)準(zhǔn)、規(guī)范和項(xiàng)目流程!
VR/AR培訓(xùn)
分為VR/AR美術(shù)設(shè)計(jì)、 VR/AR高級(jí)引擎應(yīng)用。課程細(xì)致地介紹了VR/AR制作的新技術(shù),以及VR/AR產(chǎn)品制作的規(guī)范流程,通過(guò)按照VR/AR項(xiàng)目的制作流程,由淺入深地講解VR/AR相關(guān)的全科知識(shí)。
影視制作
后期軟件和剪輯軟件的技術(shù),針對(duì)的不同領(lǐng)域所制作的規(guī)范流程,通過(guò)項(xiàng)目創(chuàng)意的產(chǎn)生,由淺入深地講解后期合成到終剪輯的知識(shí)。課程覆蓋面很廣,LED屏的內(nèi)容,電視里的視頻,手機(jī)及IPAD視頻內(nèi)容制作都涉及其中。
動(dòng)畫制作
課程細(xì)致地介紹了虛幻引擎的新技術(shù),以及虛幻引擎動(dòng)畫制作的規(guī)范流程,通過(guò)動(dòng)畫項(xiàng)目的制作,由淺入深地講解虛幻引擎的相關(guān)知識(shí),虛幻4是一套為使用實(shí)時(shí)技術(shù)的人士開發(fā)的完整開發(fā)工具。