3D Studio Max,常簡(jiǎn)稱(chēng)為3ds Max或MAX,是Autodesk公司開(kāi)發(fā)的基于PC系統(tǒng)的三維動(dòng)畫(huà)渲染和制作軟件,廣泛應(yīng)用于廣告、影視動(dòng)畫(huà)、工業(yè)設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)、室內(nèi)設(shè)計(jì)、多媒體制作、游戲動(dòng)畫(huà)、輔助教學(xué)以及工程可視化等領(lǐng)域。在國(guó)內(nèi)發(fā)展的相對(duì)比較成熟的建筑圖和建筑動(dòng)畫(huà)制作中,3DS MAX的使用率更是占據(jù)了的優(yōu)勢(shì)。
3dsmax招生對(duì)象
1、已經(jīng)在企業(yè)中擔(dān)任室內(nèi)設(shè)計(jì)制圖人員,想要轉(zhuǎn)型為高級(jí)設(shè)計(jì)師
2、對(duì)室內(nèi)設(shè)計(jì)、環(huán)境設(shè)計(jì)比較喜愛(ài)的學(xué)員,對(duì)色彩有敏銳的感知能力者優(yōu)先錄取
3、 零基礎(chǔ),達(dá)到靈活運(yùn)用3d進(jìn)行室內(nèi)外電腦圖的設(shè)計(jì)和制作,達(dá)可以到中級(jí)的
4、零基礎(chǔ)開(kāi)始,想要成為一名成功的室內(nèi)設(shè)計(jì)師、家具設(shè)計(jì)師、會(huì)展設(shè)計(jì)師、規(guī)劃設(shè)計(jì)師
5、有cad、ps相關(guān)基礎(chǔ)學(xué)習(xí)者,會(huì)
Autodesk 3ds Max基礎(chǔ)知識(shí)和基本操作
熟練掌握3ds Max的界面布局;學(xué)習(xí)對(duì)視圖的操作及文件管理方法與基本單位的設(shè)置;熟練掌握主工具命令面板的組成部分,熟練選擇工具、層工具、屬性面板、坐標(biāo)系、捕捉和對(duì)齊等常用工具命令的使用。認(rèn)識(shí)3DS MAX 基本、常用操作-移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、縮放。 陣列/對(duì)齊/鏡像/使用基本幾何體創(chuàng)建室內(nèi)外構(gòu)件 二維線條的繪制與編輯 使用二維線條繪制建筑構(gòu)件。
3ds Max 家具建模技術(shù)
學(xué)習(xí)各種基礎(chǔ)建模方式,如修改器建模、復(fù)合建模等,完成簡(jiǎn)單的模型創(chuàng)建,門(mén)、窗、床、臺(tái)燈、樓梯、花瓶,凳子等等。
3ds Max 墻體建模技術(shù)
學(xué)習(xí)基礎(chǔ)建模、修改器建模、復(fù)合對(duì)象建模、多邊形建模的概念和操作技巧,熟練掌握基本模型的創(chuàng)建;能夠勝任室內(nèi)外圖、欄目包裝行業(yè)對(duì)模型的創(chuàng)建要求。 學(xué)習(xí)Extrude、Bevel、Bevel Profile、Lathe等修改器,將二維物體轉(zhuǎn)成三維物體的技巧。放樣建模與布爾運(yùn)算建立構(gòu)件的技巧 ,使用多邊形編輯以及修改器建立復(fù)雜構(gòu)件的技巧 ,對(duì)場(chǎng)景物體進(jìn)行優(yōu)化的技巧。
3dsMax 高級(jí)polygon多邊形建模
修改器列表設(shè)置,多邊形子集命令分析,室外房屋模型建立熟悉多邊形參數(shù)應(yīng)用,以及運(yùn)用polygon編輯室內(nèi)中的造型結(jié)構(gòu) ,F(xiàn)FD修改器,殼修改器,錐化修改器,扭曲,彎曲修改器使用方法
3ds Max 材質(zhì)技術(shù)
學(xué)習(xí)3ds Max材質(zhì)編輯器的使用方法;掌握3ds Max標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)、光線跟蹤材質(zhì)、混合材質(zhì)、合成材質(zhì)、多維/子對(duì)象材質(zhì)、雙面材質(zhì)、頂?shù)撞馁|(zhì)等的使用方法;3ds Max貼圖的使用方法;2D貼圖的使用方法 材質(zhì)的基本參數(shù) 模擬現(xiàn)實(shí)中的金屬/石材/木材/涂料/塑料等材質(zhì).
3ds Max 燈光技術(shù)
學(xué)習(xí)3ds Max 燈光類(lèi)型;熟練掌握基本燈光參數(shù)的使用、產(chǎn)品布光、室內(nèi)布光,室外布光的運(yùn)用方法,燈光陣列的特點(diǎn)以及燈光陣列的布置方法 標(biāo)準(zhǔn)燈光的基本參數(shù)和使用方法 模擬現(xiàn)實(shí)世界的燈光技巧——使用燈光陣列技術(shù)模擬直接光與間接光 高級(jí)燈光的使用——廣度學(xué)燈光、光域網(wǎng)、曝光控制等技術(shù)。
3ds Max 攝影機(jī)
學(xué)習(xí)掌握3ds Max攝影機(jī)的使用;熟練掌握對(duì)攝影機(jī)的基本調(diào)節(jié)、攝影機(jī)的地平線原理,以及攝影機(jī)環(huán)境的使用方法。
3ds Max 渲染技術(shù)
學(xué)習(xí)3ds Max渲染輸出的設(shè)置,掌握電影、電視輸出的頻率和制式概念;輸出文件中鋸齒問(wèn)題的解決辦法。高級(jí)渲染下光能傳遞和光跟蹤器的設(shè)置,曝光控制在實(shí)際渲染輸出中的應(yīng)用等技巧。
3ds Max 通道出圖
學(xué)習(xí)3ds Max 使用渲染和出圖腳本文件,使3ds Max 通道出圖,批處理出去,輕松修圖,補(bǔ)圖!
AutoCAD 技術(shù)
學(xué)習(xí)AutoCAD軟件的保存格式和導(dǎo)入3ds Max軟件里的建模的技巧和方法等,輕松自如的互換使用!
Photoshop圖處理
學(xué)習(xí)Photoshop平面設(shè)計(jì)軟件的使用,重點(diǎn)講解常用工具、圖層、通道應(yīng)用、色彩調(diào)整和透視關(guān)系的把握。掌握?qǐng)D的處理手法。 PHOTOSHOP基礎(chǔ)知識(shí) 基本工具的使用 圖層的使用技巧 色彩基本知識(shí)和色彩調(diào)整 圖的調(diào)整技巧。